Le système de skill
Ce système se sépare en plusieurs catégories, les skills de warrior, d'archer, les skills spécifiques de classe obtenues après évolution au level 30 et les skills magiques.
Pour les faire évoluer le principe reste le même que pour les points de compétences, c'est à dire les utiliser encore et encore. La différence est que pour les skills, il y a deux évolutions à prendre en compte.
La première est simplement le niveau des skills elles-mêmes, à chaque niveau atteint, d'un maximum de sept, la skill gagnera en efficacité, si elle est offensive le délai de réutilisation sera réduit, si c'est une compétence de soutien sa durée sera augmentée.
La deuxième est également un système de point, qui évoluera avec le niveau des skills, et dés lors qu’un certain nombre de points seront acquis, l'acquisition d'une nouvelle catégorie de skill sera possible.
- Pour débloquer la seconde catégorie de skill, il faudra acquérir 30PT des skills de première catégorie.
- Pour débloquer la troisième catégorie de skill, il faudra acquérir 50PT des skills de première et seconde catégorie.
Il est important de savoir qu'il ne sera pas possible d'acquérir les secondes skill d'une classe qui n'est pas la votre naturellement, à comprendre que cela est bien possible mais, si vous êtes ranger et choisissez au level 30 d'évoluer sur un job de warrior, les secondes skills seront disponibles mais les skills spécifiques normalement obtenues pour ce job ne le seront pas.
Une petite aparté concernant les skills magiques, elles sont divisées en cinq catégories, quatre éléments, le vent, le feu, la terre et la foudre et également une série de compétences de soutien, étant de la magie « blanche » ou « noire » en fonction que vous soyez Bellato ou Cora.
Le principe exposé ci dessus s'applique bien entendu à chacune des cinq catégories, ce qui rend la magie difficile à totalement maîtriser.
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Auteur Masurao - Mise à jour : 07/01/06