Spécialités des Cora
Les premières spécialités sont au niveau 30 et les deuxièmes au niveau 40.
Les spécialités des niveaux 40 ne sont pas décrites ci-dessous faute de manque d'informations.
Guerrier
ChampionLes Champions consitutent l'infanterie de leur peuple. Cette classe d'assaut aime manier l'épée à deux mains et se débrouille très bien. Un champion peut devenir rapidement un adversaire redoutable et à ne surtout pas négliger...
Position dans le groupeAttaquant au corps à corps
KnightOn pourrait les associer à leurs collègues Champions, mais ils préfèrent défendre le code de la Chevalerie. Leur armement consiste souvent à une épée (à une main) et un bouclier, ce qui leur permette de jouer très habilement un jeu de défense et d'attaque.
Position dans le groupeTanker
Ranger
Archer
Spécialiste de l'attaque à distance, il vaut mieux ne pas se faire prendre pour cible. Ses capacités se réveleront très utiles en groupe où il les utilisera pour affaiblir l'ennemi avant même qu'il ne s'approche un tant soit peu du groupe.
Position dans le groupe1st Striker : Les Archers sont les premiers à toucher l'ennemi, ils peuvent ainsi affaiblir l'ennemi et laisser les tankers finir le boulot (giark giark).
HunterLes Hunters (ou chasseurs pour les anglophobes) sont très habiles dans le maniement de l'arc et des flèches, mais aussi dans l'espionnage, le camouflage, le rassemblement d'informations et dans la.... pose de pièges.
Position dans le groupeScout : Ils évaluent le terrain et les ennemis afin d'éviter des morts inutiles.
Spiritualiste
CasterLe Caster utilise comme arme... sa magie... et un baton pour la caster (l'invoquer). Il utilise les 4 éléments à des fins guerrières et n'allai pas en rencontrer sans armure anti-feu,air,terre et mer au risque de vous voir tout simplement... (eh eh) mourir.
Position dans le groupeMagicien-Attaquant à distance (Magie)
SummonerLe Summoner peut invoquer des esprits à des fins thérapeutiques. Mais il excède surtout dans l'invocation (d'où son nom) d'"Animus" (ndt : spécialité de la Cora Alliance) qu'il lui servira à des fins guerrières mais majestueusement cruelles. En effet l'Animus peut faire des dégats considérables en quelques instants et il ne vaut mieux pas l'avoir contre soi.
Position dans le groupeLors de grandes batailles, le Summoner et son Animus peuvent être décisifs et faire pencher la victoire de leur côté. Néanmoins l'Animus est à maitriser avec extrême précaution.
Spécialiste
Craftsman"Non-combative class" ou autrement dit mineur-crafteur. Tout chez lui réside dans l'artisanat et la récolte de ressources et n'est d'aucune utilité dans un groupe ormis qu'il peut servir à forger toutes sortes d'items.
Position dans le groupeArtisan : Equipe les membres du groupe.
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Auteur Lyhkyh - Mise à jour : 02/09/05